方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

公共领域源于人类的群居性,意味公开、没有秘密,意味联系、共有,人们为了生活而向世界敞开自己,舍弃私有……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

5X

indienova.com/game/5x

这是一款回合策略游戏,具有基于网格的游戏场。……移动一个网格会导致克隆它(这意味玩家以前多占据一个),而移动两个网格会导致原始网格变为中性

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/indie-game-development/how-to-avoid-the-negative-feelings-of-the-players/

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这是一个好的情绪,因为这意味玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次要避免的失误。……震惊震惊则是一个“相对较好”的情绪——比起遗憾,这来得糟糕的

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这是一个好的情绪,因为这意味玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次要避免的失误。……震惊则是一个“相对较好”的情绪——比起遗憾,这来得糟糕的

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29642

帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程……,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气……或者是改变,不管什么方式,都是很艰难的,因为,一款设计行的游戏,意味着风险,而一款传承性的游戏,意味低效

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫乌斯的手绘风格渲染实时 3D

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

indienova.com/groups/post/1997

ludum-dare/40/fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松的

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……,也站着玩轻松很多。……of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是往VR向消费者用户推广的方向走了一大步了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)